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讓模型進入引擎裡製作與試玩
Playco 正在以 GPT-6 Astra 開發 Playbot,一套面向專業遊戲開發者的 AI 開發環境。它連接 Unity、Godot 等引擎,讓模型能調整場景、執行遊戲與驗證修改。案例指出,遊戲開發除了程式正確,還涉及空間配置、參考畫面、介面反應及實際遊玩的感受。
從同一個灰盒長出三種遊戲風格
團隊先以簡單幾何形狀建立尚未套用主題的灰盒原型,再調整玩法與創意細節,接著由共同基礎延伸出三款不同主題的原型。Playco 表示 Astra 一次產出了這三款;其中一款賽博龐克版本仍需要效能修正,其餘主要調整則來自團隊對玩法的偏好。
減少手修,仍要實際驗證遊戲
Playco 回報,相較前一模型,使用 Astra 後手動修正減少 50%。團隊也觀察到空間推理、參考圖重建及遊戲手感有所改善,並透過讓模型試玩來找出問題。這是特定團隊與原型流程的經驗,不能視為所有遊戲專案的保證;可玩的結果及必要的效能檢查,仍是交付前的重要環節。
